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肺がんや胃がんと比較すると、その数はそれほど多くはないのですが、予後が非常に悪く、ガンの中でもかなり厳しいと言われているのが食道がんです。 基本的に食道がんの場合は、腫瘍が食道という人間の身体において食事をする際に必要な部分にできている為、切除が絶対条件と言えます。 よって、治療は外科手術が中心となります。 主に内視鏡を使用した手術が現在のスタンダードです。 また、放射線治療もかなり前から行われており、現在では非常に効果的というデータも出ています。 食道がんの怖いところは、リンパ節へ転移する可能性が非常に高い点です。 リンパ節に転移してしまうと、一気に生存率が低下してしまいます。 その為、早期発見が必要なのですが、初期段階では無症状なので、なかなか難しいと言われています。 しかし、早期発見できれば、内視鏡治療によって完治できる可能性が高いガンです。 抗がん剤治療は手術後に行うのが一般的です。 使用する抗がん剤は、主にシスプラチンとフルオロウラシルの組み合わせです。 胃がんと同じく、この組み合わせの効果が高いと言われています。 副作用も少ない点が魅力ですね。 また、近年ではネダプラチンという抗がん剤が効果が高いというデータが出ています。 ネダプラチンは、シスプラチン以上に副作用を抑えられる事から、今後の抗がん剤治療においては主流となる可能性があります。 この他、ドセタキセルという抗がん剤の利用も近年では研究されています。低反発枕について
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《ミス・バブル》 効果モンスター 星3/水属性/戦士族/攻 800/守1200 自分フィールド上に「E・HERO バブルマン」が特殊召喚された時、 このカードを手札またはデッキから特殊召喚できる。 この方法で特殊召喚に成功した時、手札・デッキ・墓地から「ヒーロー・キッズ」を1体特殊召喚できる。 part16-656 名前 コメント
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バブルイリュージョン(OCG) 速攻魔法 「E・HERO バブルマン」が自分フィールド上に 表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。 このターン、自分は手札から罠カード1枚を発動する事ができる。 魔法 関連カード E・HERO バブルマン E・HERO バブルマン(アニメ)
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バブル・ショット 装備魔法 「E・HERO バブルマン」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。装備モンスターが戦闘で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊し、装備モンスターのコントローラーへの戦闘ダメージを0にする。
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《バブル・ロッド》 装備魔法 「E・HERO バブルマン」にのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。 装備モンスターが破壊された時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
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《 泡・変・異 (バブル・フォーゼ)》 通常魔法 手札からこのカードを墓地に送る。デッキからE・HEROバブルマンを手札に加える。 フィールド上にE・HEROバブルマンが存在するとき、 このカード名は突然変異(メタモルフォーゼ)として扱う。 part19-889 作者(2007/09/15 ID WOUkvYX+0)の他の投稿 part19-892 / part19-900 / part19-925 コメント 名前 コメント
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バブルイリュージョン 80075749 速攻魔法 「E・HERO バブルマン」が自分フィールド上に表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。このターン、自分は手札から罠カード1枚を発動する事ができる。
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Ⅸ 治療 約15% 1 食事・栄養療法 約10% A 食事・栄養療法の基本 B 栄養摂取の方法 C 疾病と栄養 2 薬物療法 約10% A 薬物の選択 B 薬物動態 C 薬効 D 用法・用量 E 副作用 F 麻薬性鎮痛薬・鎮静薬 3 輸液,輸血,血液浄化 約10% A 輸液 B 輸血 C 血液浄化 4 手術,周術期の管理,麻酔 約10% A 手術 B 周術期患者の管理 C 麻酔 5 臓器・組織移植,人工臓器,再生医療 約7% A 移植の種類と適応 B 提供者〈ドナー〉と被移植者〈レシピエント〉 C 移植と免疫 D 人工臓器の種類と適応 E 再生医療 6 放射線治療 約7% A 放射線感受性 B 放射線効果の修飾 C 空間的線量分布 D 時間的線量配分 E 装置と治療技術 F 放射線治療の適応 G 集学的治療 H 照射の有害反応 7 インターベンショナルラジオロジー〈interventional radiology〉 約7% A 血管系治療 B 非血管系治療 8 内視鏡治療 約7% A 種類と適応 9 リハビリテーション 約10% A リハビリテーションの概念 B リハビリテーションの技術 C 身体障害のリハビリテーション D 精神障害のリハビリテーション E 知的障害のリハビリテーション F 重症心身障害児のリハビリテーション 10 2次・3次救急患者の治療 約13% A 救急医療システム B 脳心肺蘇生 C 2次・3次救急に必要な処置 D ショックの治療 E 重症救急病態 F 外傷の治療・処置 G 急性中毒の治療・処置 H 熱傷の治療・処置 I 環境異常の治療 J 異物・溺水,刺咬症の治療・処置 K 産科的救急治療・処置 L 新生児の救急治療・処置 M 乳児の救急治療・処置 11 緩和医療 約6% A 苦痛の緩和 B オピオイド C ホスピス・緩和ケア 12 その他の治療法 約4% A 酸素療法(急性期,慢性期) B 高圧酸素療法 C 人工換気 D 呼吸理学療法 E 物理療法 F 光線療法 G レーザー療法 H 体外衝撃波結石破砕術〈ESWL〉 I 電気けいれん療法 J 免疫療法 K 生殖補助技術〈ART〉 L 精神療法 M リエゾン精神医学〈精神科コンサルテーション〉 このページを編集
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E・HERO マッドボールマン(OCG) 融合・効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻1900/守3000 「E・HERO バブルマン」+「E・HERO クレイマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 地属性 戦士族 融合モンスター E・HERO 同名カード E・HERO マッドボールマン(アニメ) 関連カード E・HERO クレイマン E・HERO バブルマン E・HERO バブルマン(アニメ)
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E・HERO マッドボールマン(アニメ) 融合・効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻1900/守3000 「E・HERO バブルマン」+「E・HERO クレイマン」 地属性 戦士族 融合モンスター E・HERO 同名カード E・HERO マッドボールマン(OCG) 関連カード E・HERO クレイマン E・HERO バブルマン E・HERO バブルマン(アニメ)